Meshcapade ist ein in Tübingen ansässiges Technologieunternehmen, das markerlose Motion-Capture-Technologie und 3D-Human-Modeling-Plattformen entwickelt. Das Unternehmen wandelt rohe Körperdaten – einschließlich gewöhnlicher Videoaufnahmen – in skalierbare digitale Menschendarstellungen um und richtet sich dabei an Produktions-Workflows sowie an Entwickler von KI-Agenten, virtuellen Wesen und humanoiden Robotern. Meshcapade ist inzwischen Teil von Epic Games.
Der technische Kern des Unternehmens liegt in der 3D-Menschdarstellung und im maschinellen Lernen. Meshcapade entwickelt grundlegende Modelle – darunter das bekannte SMPL-Modell – sowie Computer-Vision-Methoden, die es ermöglichen, physisches menschliches Verhalten (Bewegungen, Gesten, Interaktionen) zuverlässig in den digitalen Raum zu übertragen. Die Plattform verarbeitet Eingabedaten ohne spezielle Markierungen oder Sensoren und erzeugt daraus digital nutzbare Human-Outputs für Produktionsumgebungen.
Die entwickelten Human-Foundation-Models sollen KI-Systemen ermöglichen, menschliches Verhalten zu erkennen, zu verstehen und zu imitieren. Anwendungsfelder umfassen unter anderem die Animation virtueller Charaktere, das Training humanoider Roboter sowie die Entwicklung von KI-Agenten, die natürlich mit Menschen interagieren.