BlueBottle GmbH entwickelt Produktionssoftware für Esports-Übertragungen und konzentriert sich dabei auf Echtzeit-Grafiken, Zuverlässigkeit und Benutzerfreundlichkeit. Das Unternehmen hat League Broadcast geschaffen, eine umfassende Lösung zur Verbesserung von League-of-Legends-Streams mit dynamischen Overlays, spielinternen Visualisierungen und Echtzeit-Statistiken.
League Broadcast unterstützt Pre-Game-, In-Game- und Post-Game-Workflows und verarbeitet den vollständigen Spielzustand über einen hardwaregestützten Zugang statt über externe APIs oder OCR-Verfahren. Die Plattform bietet konfigurierbare UI-Komponenten, Live-Grafiken, automatische Kamerasteuerung, 3D-Visualisierungen im Spiel sowie Werkzeuge für Kommentatoren und Telestrator-Funktionen. Damit ermöglicht BlueBottle professionelle Übertragungen ohne komplexe Einrichtungen oder große Produktionsteams.
Das Produkt richtet sich an Ligen, Turnierveranstalter, Produzenten, Content-Creator und Teams jeder Größe. Das Unternehmen pflegt enge Verbindungen zur Technischen Universität München für Forschung in der Esports-Datenverarbeitung und konzentriert sich darauf, datengestützte Methoden in Broadcast-Erfahrungen umzuwandeln.